<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>JdR : sc&#xe9;narios et aides de jeu &#xe0; disposition</title><link>http://fabienjdr.canalblog.com/</link><description>Pour L5R, Earthdawn et d&apos;autres...
Merci de laisser votre avis et vos remarques sur nos textes !</description><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2009 00:14:00 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Full RPG Alchemist</title><dc:creator>FabienH</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/24/10333644.html</link><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/24/10333644.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/10333644/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/24/10333644.html</guid><description>&lt;p&gt;Pour faire toujours mieux, nous avons d&#xe9;m&#xe9;nag&#xe9; &lt;a href=&quot;http://fullrpgalchemist.canalblog.com/&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; ! Venez nous rendre visite !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 24 Aug 2008 16:47:08 GMT</pubDate></item><item><title>Vacances</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/06/10156812.html</link><category>Br&#xe8;ves</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/06/10156812.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/10156812/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/08/06/10156812.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hello&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/72/81/473912/28688494.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; alt=&quot;palmier_pacifique&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/72/81/473912/28688494_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;C&apos;est un peu mort en ce moment. Il s&apos;av&#xe8;re que, malgr&#xe9; ce qu&apos;on peut croire, les vacances ne sont pas forcement le meilleur moment pour &#xe9;crire. Je reviendrai dans une semaine, et avec un peu de chance, je trouverai des magasines de ***...hum...JDR pour lire dans l&apos;avion, critique &#xe0; la cl&#xe9; &#xe0; mon retour. On a en instance un reroll du nom du blog...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To be continued...retour le 14 :)&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 16:36:00 GMT</pubDate></item><item><title>L&apos;Enfer du Retour de la Revanche de la Vengeance d&apos;une arl&#xe9;sienne du JDR</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/23/10012501.html</link><category>Br&#xe8;ves</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/23/10012501.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/10012501/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/23/10012501.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Rien n&apos;est de moi, pas m&#xea;me le titre, mais je me permet un copier/coller directement des previews de BBE tant j&apos;ai trouv&#xe9; fun ce qu&apos;ils y mettent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;120&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;10&quot; height=&quot;160&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/img_small/51_Black_Box_3.jpg&quot; /&gt;&lt;em&gt;&lt;img width=&quot;115&quot; height=&quot;112&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/Icones%20actu/Icone_Actu_BlackBox.gif&quot; /&gt;&lt;/em&gt;Apr&#xe8;s plus de deux ans d&apos;absence, alors que personne n&apos;y croyait plus (sauf nous, fous que nous sommes), &lt;strong&gt;Black Box n&#xb0;3 &lt;/strong&gt;arrive dans les kiosques le&lt;strong&gt; 1er ao&#xfb;t 2008&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Travail, amour, sant&#xe9;, retour de l&apos;&#xea;tre aim&#xe9;... &lt;strong&gt;Black Box &lt;/strong&gt;ne promet rien de tout &#xe7;a !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au programme des festivit&#xe9;s : de la figurine, du jeu vid&#xe9;o, des inspis et surtout &lt;strong&gt;du JDR !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des &lt;strong&gt;news,&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des&lt;strong&gt; critiques &lt;/strong&gt;(&lt;em&gt;D&amp;amp;D4, Dark Heresy, Polaris, Pathfinder&lt;/em&gt; et d&apos;autres).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/67_bb_03_preview_oblis.pdf&quot;&gt;&lt;img width=&quot;120&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;10&quot; height=&quot;170&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/Black%20Box/BB_03_Preview_Oblis_v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Une&lt;strong&gt; interview &lt;/strong&gt;d&apos;Alexandre Astier.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des &lt;strong&gt;aides de jeu,&lt;/strong&gt; notamment un cadre de campagne superbement illustr&#xe9; et int&#xe9;grable dans n&apos;importe univers m&#xe9;di&#xe9;val-fantastique : &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Oblis, le pays des brumes&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;. &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;(T&#xe9;l&#xe9;chargez la preview d&apos;une page d&apos;Oblis en format PDF en &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/67_bb_03_preview_oblis.pdf&quot;&gt;cliquant ici&lt;/a&gt; ou sur l&apos;image ci-contre)&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Des sc&#xe9;narios&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; :&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;D&amp;amp;D 3.5, Midnight, Nightprowler 2, Shadowrun 4, Warhammer 2&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Neutr&#xe9;vil&lt;/strong&gt;, la BD qui fait le Bien l&#xe0; o&#xf9; c&apos;&#xe9;tait Mal.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;112 pages destin&#xe9;es aux joueurs exp&#xe9;riment&#xe9;s comme aux d&#xe9;butants,
pour le prix d&apos;un paquet de lessive. Si vous &#xea;tes vieux comme nous,
vous avez les moyens de vous l&apos;acheter. Si vous &#xea;tes jeunes, vos
parents ou vos grands-parents ne pourront pas vous le refuser, cela
promet quelques heures de calme &#xe0; la maison, apr&#xe8;s toutes ces heures &#xe0;
vous entrainer &#xe0; la tektonik.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Et parce que j&apos;aurai les boules qu&apos;on me plagie sans poser de lien :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.black-book-editions.fr/&quot;&gt;BlackBook Editions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 07:37:46 GMT</pubDate></item><item><title>Hercule et Xena</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/17/9960523.html</link><category>Br&#xe8;ves</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/17/9960523.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9960523/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/17/9960523.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/00/37/473912/28226261.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;41171WCADSL__SL500_AA240_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/00/37/473912/28226261_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;J&apos;ai tr&#xe8;s envie de raconter ma vie. Surtout qu&apos;il s&apos;agit de faire part&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/93/50/473912/28226285.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;hercules_xena02&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/93/50/473912/28226285_p.jpg&quot; width=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; aux gens que j&apos;ai aujourd&apos;hui re&#xe7;u Hercule et Xena RPG. Je le rangerai &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de Buffy RPG ^^.&lt;br /&gt;Le pire, c&apos;est que j&apos;esp&#xe9;re y faire jouer un jour...&lt;br /&gt;Concernant la gueule que &#xe7;a a, c&apos;est une bo&#xee;te comme les ricains aiment bien en faire, c&apos;est illustr&#xe9; avec des photos des s&#xe9;ries et y&apos;a des d&#xe9;s sp&#xe9;ciaux qui me permettront de me la peter en convention.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;D&#xe9;sol&#xe9;...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 17 Jul 2008 21:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dragon Rouge #1</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/15/9938081.html</link><category>Critiques</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/15/9938081.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9938081/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/15/9938081.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/98/89/473912/28226405.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;dragonrouge1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/98/89/473912/28226405_p.jpg&quot; width=&quot;109&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Comme je le disais il y a quelques semaines, je suis super content (burp) de trouver des magazines de JDR sur les &#xe9;tals des libraires. je passe mon tour sur le critique de JDR magazine (peut &#xea;tre au num&#xe9;ro 2), mais j&apos;attaque celle de Dragon Rouge.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dragon Rouge, &#xe7;a m&apos;a fait un peu comme quand je suis all&#xe9; voir Hitman au cin&#xe9;ma. Pour sch&#xe9;matiser, Hitman, c&apos;est un jeu que j&apos;appr&#xe9;cie beaucoup, avec un h&#xe9;ros que je trouve tr&#xe8;s charismatique et des possibilit&#xe9;s de mise en sc&#xe8;ne sympas au cin&#xe9;ma. Apr&#xe8;s avoir vu la bande annonce, je me suis dit que &#xe7;a semblait bourrin, mais apr&#xe8;s tout, une bande annonce montre souvent les moments les plus testost&#xe8;ron&#xe9;s d&apos;un film d&apos;action, et je m&apos;imginais que toute la subtilit&#xe9; se trouvait au niveau de la partie cach&#xe9;e de l&apos;iceberg (le reste du film). Bref, on paie nos places, on s&apos;installe, et l&#xe0;...horreur ! Production Besson !!! Je fus pris d&apos;une envie folle de quitter la salle, et j&apos;aurai d&#xfb;, tant ce qu&apos;on y vit f&#xfb;t navrant / bessonesque / piteux. Une si belle license gach&#xe9;e par le t&#xe2;cheron du cin&#xe9;ma fra&#xe7;ais, et une nouvelle adaptation de jeu vid&#xe9;o foir&#xe9;e.&lt;br /&gt;En ouvrant Dragon Rouge, je vois qu&apos;on le doit &#xe0; l&apos;&#xe9;diteur fran&#xe7;ais de DD4. Vu que rien ne l&apos;annonce comme un produit d&#xe9;riv&#xe9; de la gamme, et qu&apos;il affiche m&#xea;me un timide article Polaris en couverture, je me dis que &#xe7;a va aller. J&apos;ouvre et je lis. Critique chronologique.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La couverture reprend celle du player&apos;s de DD4, et propose de d&#xe9;passer les limites du jeu de r&#xf4;le (!). Le magazine semble faire la part belle &#xe0; DD4, mais s&apos;annonce g&#xe9;n&#xe9;raliste : un article Polaris, et de l&apos;aide de jeu &#xe0; priori g&#xe9;n&#xe9;rique, pour monter un perso en vitesse. C&apos;est joli, &#xe7;a semble pro, mais pas super &#xe9;pais...&lt;br /&gt;On ouvre et, &#xe0; la place de l&apos;&#xe9;dito et du sommaire attendu, on a un article sur les prochaines sorties JDR. En fait, &#xe0; la lecture, on s&apos;aper&#xe7;oit que c&apos;est une page de pub d&#xe9;guis&#xe9;e pour promouvoir les prochaines sorties DD4...La page tourn&#xe9;e, on arrive sur l&apos;&#xe9;dito, o&#xf9; on apprend que l&apos;esprit du JDR, c&apos;est de blatter du monstre pour piquer leur tr&#xe9;sor et gagner des XP. J&apos;appelle &#xe7;a l&apos;esprit Diablo moi, mais chacun son point de vue. Le reste est du m&#xea;me tonneau. Le sommaire est pas tr&#xe8;s explicite. On zappe, de toute fa&#xe7;on je vais tout lire.&lt;br /&gt;Deux pages creuses pour dire qu&apos;il y avait la GenCon et le GAMA qui se sont d&#xe9;roul&#xe9;s il y a peu. On apprend pas grand chose, et &#xe7;a donne ni l&apos;impression d&apos;y &#xea;tre, ni l&apos;envie d&apos;y aller. Suit un questionnaire o&#xf9; on peut gagner...des exemplaires DD4. Vaut mieux avoir acc&#xe8;s &#xe0; une photocopieuse, car la maquette est si intelligente qu&apos;on massacre le mag&apos; si on veut en extraire ledit questionnaire.&lt;br /&gt;Generation r&#xf4;liste pr&#xe9;sente l&apos;actualit&#xe9; du moment. C&apos;est mignon, et &#xe7;a donne pas mal de r&#xe9;f&#xe9;rences en brossant assez large. Le hic, c&apos;est que dans un mag de JDR, on peut s&apos;attendre &#xe0; des critiques ou des pr&#xe9;sentations plus exhaustives des sorties JDR plut&#xf4;t qu&apos;&#xe0; un descriptif de trois lignes &#xe0; la vol&#xe9;e. Au milieu s&apos;intercale une petite BD, rien de transcendant, mais pas non plus mauvais. J&apos;aime bien les BD dans les mags de toute fa&#xe7;on, donc j&apos;ai bien aim&#xe9;.&lt;br /&gt;On arrive enfin au coeur du magazine, aides de jeu et conseils de fond. Je suis impatient de tourner la page. Il faut croire que l&apos;impatience est un p&#xea;ch&#xe9;... Avec &amp;quot;Jeu de r&#xf4;le, mode d&apos;emploi&amp;quot;, je m&apos;attendais &#xe0; une mani&#xe8;re simple de d&#xe9;crire le loisir au commun des mortels. Ca se contente de dire que pour jouer, il faut un table, un MJ, des joueurs et un sc&#xe9;nar. Puis des d&#xe9;s aussi, et des fiches de perso. C&apos;est tr&#xe8;s orient&#xe9; &amp;quot;d&#xe9;butant DD&amp;quot;, pas super passionnant donc. En encart, on apprend que l&apos;histoire du JDR a &#xe9;t&#xe9; marqu&#xe9; par les sorties de DD1, Cthuluh, Vampire, DD3 et DD4. C&apos;est light, j&apos;imaginais pas la production si r&#xe9;duite...&lt;br /&gt;Une critique (enfin) de...DD4. C&apos;est de bonne guerre, et on y apprend un peu plus comment &#xe7;a tourne. Le r&#xe9;dacteur est super content d&apos;annoncer que les persos sont de base des grosbills aux caracs surhumaines, et que c&apos;est vachement bien. Chose amusante, les terme grosbill semble d&apos;ailleurs &#xea;tre un qualificatif &#xe9;logieux sous sa plume plut&#xf4;t que d&apos;avoir la connotation p&#xe9;jorative qu&apos;on lui attribue habituellement. On y apprend aussi en gros comment sont g&#xe9;r&#xe9;es les comp&#xe9;tences, syst&#xe8;me &#xe0; la fois g&#xe9;nial et absurde. Au final, malgr&#xe9; l&apos;entousiasme qui transparait dans l&apos;article, &#xe7;a me donne pas vraiment envie de m&apos;y mettre. Tiens, je cite, hors contexte &amp;quot;Les affrontements se r&#xe9;soudront donc &#xe0; la mani&#xe8;re d&apos;une partie de jeu de figurines avec l&apos;ambiance en plus&amp;quot;. L&apos;encadr&#xe9; mettait en exergue la compatibilit&#xe9;s entre ledit jeu de figs et le JDR.&lt;br /&gt;Les six pages suivantes sont consacr&#xe9;es &#xe0; autre chose que DD4. Assez rare pour qu&apos;on le souligne. Au passage, une critique anorexique de Polaris. C&apos;est super roleplay, on est pas oblig&#xe9; de jouer un perso qui tape. Y&apos;a m&#xea;me du background derri&#xe8;reet plus de 100 comp&#xe9;tences. Y&apos;a pas vraiment plus, et je crois m&#xea;me en avoir rajout&#xe9;. Suit un survol de la production actuelle. On se cantonne aux grosses gammes avec une exhaustivit&#xe9; et des choix assez douteux.&lt;br /&gt;Attention, suivent les parties qui tachent. Le montage de perso en trente minutes est une vaste fumisterie, qui se r&#xe9;duit &#xe0; d&#xe9;crire comment remplir une feuille de DD4. J&apos;avais l&apos;impression de me retrouver devant une notice de d&#xe9;claration d&apos;imp&#xf4;t. L&apos;&amp;quot;Etoffe des H&#xe9;ros&amp;quot; renferme des liste de dons &#xe0; prendre pour faire comme Conan / Aragorn / Legolas / Gandalf / Drizzt. Chaque personnage est d&#xe9;crit en trois lignes qui disent pourquoi il est le plus fort, avant la fameuse liste de dons. C&apos;est assez navrant, et tr&#xe8;s pauvre. Moi qui croyais qu&apos;Aragorn &#xe9;tait ranger, y&apos;en a qui doivent se retourner dans leur tombe. Ce genre d&apos;article ach&#xe8;ve de me faire penser qu&apos;&#xe0; DD4, un perso est d&#xe9;crit non pas par son background mais par ses caract&#xe9;ristiques techniques. &lt;br /&gt;L&apos;encart MJ d&#xe9;crit une auberge pas comme les autres. On dirait en effet un croisement entre un &#xe9;pisode de Derrick et une auberge. C&apos;est mou, c&apos;est creux, et on attend le petit plus qui rend le d&#xe9;cor unique. On a m&#xea;me droit &#xe0; un sc&#xe9;nar in&#xe9;dit : le fils de l&apos;aubergiste est all&#xe9; faire le con dans la for&#xea;t, et il faut fritter des loups pour le sauver. Les plus &#xe2;g&#xe9;s ont la chance d&apos;avoir connus de vraies auberges, comme le relais de la Diligence de la Campagne Imp&#xe9;riale. Les autres devront se contenter de &#xe7;a. Heureusement, on &#xe0; le plan quadrill&#xe9; de l&apos;auberge en encart pour permettre aux joueurs de se fritter dedans si d&apos;aventure ils sont att&#xe9;r&#xe9;s par une telle absence d&apos;originalit&#xe9;. Les tips au MJ sont probablement la partie la plus gerbante du magazine, notemment cette fameuse phrase o&#xf9; le redacteur conseille de connaitre les caracs des PJ afin de pouvoir savoir si le joueur triche au d&#xe9;s. Sans commentaire. Les conseils en eux m&#xea;mes sont assez creux et probablement d&#xe9;stin&#xe9;s aux d&#xe9;butants, mais je m&apos;interroge en ce cas sur le bien fond&#xe9; de leur indiquer de surligner leur bouquin au stabilo (!) ainsi que les plans et figurines soient indispensables pour les sc&#xe8;nes cruciales (!!). Les sc&#xe9;nars enfin. Je n&apos;ai pas lu le Polaris, bien qu&apos;on m&apos;aie conseill&#xe9; de le faire, car il est parait il risible. Le DD quand &#xe0; lui est un donjon avec trois baston et un village juste &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; pour que les PJ partent de quelque part. Un bond de vingt ans en arri&#xe8;re. Mine de rien, lire un sc&#xe8;nar permet habituellement de se faire une bonne id&#xe9;e d&apos;un jeu. Celui pour DD4 confirme bien ce que j&apos;imaginais...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Au final, je suis tr&#xe8;s d&#xe9;&#xe7;u par ce Dragon Rouge. D&#xe9;&#xe7;u tout d&apos;abord par le fait qu&apos;il n&apos;assume pas la propagande DD4 qu&apos;il op&#xe9;re. On peut le comparer au White Dwarf. Tout deux font sur leurs pages de la pub pour leurs gammes, mais WD s&apos;assume comme tel, alors que Dragon Rouge se pr&#xe9;sente comme faussement g&#xe9;n&#xe9;raliste. D&#xe9;&#xe7;u par le fait que, sous pretexte qu&apos;il s&apos;agisse d&apos;un magazine clairement d&#xe9;stin&#xe9; aux d&#xe9;butants, il pr&#xe9;sente des articles de fond creux et sans int&#xe9;ret. Ca me fait un peu penser aux emissions pour enfants qui passent des programmes niais en veux tu en voila alors que les enfants seraient parfaitement capable d&apos;accueillir une production de qualit&#xe9;. J&apos;en ai m&#xea;me peur que les d&#xe9;butants soient conditionn&#xe9;s par des conseils de ce genre, obturant ainsi leur vision du loisir.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Je pensais au d&#xe9;part acheter les premiers num&#xe9;ros pour constater l&apos;&#xe9;volution du magazine. Je pense plut&#xf4;t que je feuilleterai num&#xe9;ro 2 et v&#xe9;rifierai son sommaire avant de l&apos;acheter.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 15 Jul 2008 21:43:00 GMT</pubDate></item><item><title>Recherche bot pour peinture...</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/11/9895443.html</link><category>Br&#xe8;ves</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/11/9895443.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9895443/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/11/9895443.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;...blonde &#xe0; forte poitrine si possible ^^.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un petit mot rapide, puisque j&apos;ai un tournoi demain, et que je suis &#xe0; la bourre niveau peinture (comme d&apos;habitude...). J&apos;ai eu aujourd&apos;hui confirmation que Earthdawn DD4 allait bel et bien exister, &#xe7;a me fait mal au coeur de livrer ainsi en p&#xe2;ture ce que je consid&#xe8;re comme le plus grand nom du MedFan &#xe0; ce concepteur de jeu de plateau. Je dois n&#xe9;anmoins reconnaitre de mani&#xe8;re objective que le syst&#xe8;me d&apos;Earthdawn avec ses talents de nature magique se pr&#xe8;te assez bien &#xe0; la conversion, plus qu&apos;en DD3. C&apos;est une constatation que j&apos;avais d&#xe9;j&#xe0; faite il y &#xe0; quelque temps sans r&#xe9;ellement l&apos;assumer. Pour les grosses productions dans l&apos;air du temps qu&apos;&#xe9;taient L5R ou Cthuluh lors de leurs sorties en D20, je trouvais &#xe7;a rigolo, mais pour un jeu plus &amp;quot;confidentiel&amp;quot;, qui &#xe0; surv&#xe9;cu grace &#xe0; aux coeurs de ses fans qui lui avaient offert seconde et troisi&#xe8;me &#xe9;dition, j&apos;ai peur que le nom d&apos;Earthdawn soit associ&#xe9; exclusivement &#xe0; sa version DD4 et que les gens oublient ce qu&apos;il y a derri&#xe8;re [pour info, Earthdawn &#xe9;tait un gros jeu outre Atlantique, avec un suivi tr&#xe8;s bien assur&#xe9; par FASA et une certaine popularit&#xe9;. En France, il fut d&#xe9;servi par une traduction erratique de Descartes, et n&apos;&#xe9;tait souvent consid&#xe8;r&#xe9; que comme &amp;quot;un ADD avec des Horreurs&amp;quot;. Il est amusant de constater que le jeu est n&#xe9;anmoins une r&#xe9;f&#xe9;rence chez les gens qui prenaient un minimum la peine de s&apos;y investir.].&lt;br /&gt;La seule chose que j&apos;esp&#xe8;re est que la version &amp;quot;Classic&amp;quot; soit traduite (par &lt;a href=&quot;http://www.black-book-editions.fr/&quot;&gt;BlackBook Editions&lt;/a&gt;, boite pour laquelle j&apos;ai le plus de sympatie actuellement), avant son homologue DD4. Plus d&apos;infos chez &lt;a href=&quot;http://www.redbrick.co.nz/&quot;&gt;RedBrick Limited&lt;/a&gt;, ou directement sur le site consacr&#xe9; &#xe0; &lt;a href=&quot;http://www.earthdawn.com/&quot;&gt;Earthdawn&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mis &#xe0; part &#xe7;a, mon otite se gu&#xe9;rit, merci &#xe0; ceux qui ne se sont pas inqui&#xe9;t&#xe9;s de ma sant&#xe9;, inconscients qu&apos;ils &#xe9;taient de mon &#xe9;tat. J&apos;essaie de revenir la semaine prochaine. J&apos;ai sur le grill :&lt;br /&gt;-du mal &#xe0; dire de Dragon Rouge...j&apos;ai r&#xe9;cup&#xe9;r&#xe9; mon exemplaire&lt;br /&gt;-un essai sur les techniques d&apos;&#xe9;criture de sc&#xe9;nar, mais &#xe0; murir, &#xe7;a me parait trop simpliste. Je pense le scinder.&lt;br /&gt;-mes id&#xe9;es sur la relation MJ / joueur, abord&#xe9;e d&#xe9;j&#xe0; dans plein d&apos;endroit. Ca me permettra d&apos;avoir l&apos;air intelligent en redisant des trucs pomp&#xe9;s ailleurs.&lt;br /&gt;-j&apos;aimerai &#xe9;galement poster des critiques...quand j&apos;aurai le temps d&apos;en taper.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 20:44:00 GMT</pubDate></item><item><title>Sc&#xe9;nario de convention pour L5R -- Neige froide, sang chaud</title><dc:creator>FabienH</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9832141.html</link><category>Sc&#xe9;nario et campagne</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9832141.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9832141/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9832141.html</guid><description>&lt;p&gt;Voici &lt;em&gt;Neige froide, sang chaud,&lt;/em&gt; sc&#xe9;nario de convention &#xe9;crit pour les &lt;a href=&quot;http://alchis.free.fr/&quot;&gt;Alchimistes 2007&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce sc&#xe9;nario, un groupe de samoura&#xef;s du clan du Crabe doivent se rendre en plein coeur de l&apos;hiver dans les terres du clan de la Grue pour coop&#xe9;rer avec eux et peut-&#xea;tre leur damer le pion sur leur propre terrain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/99/19/473912/27591588.pdf&quot;&gt;Neige_froide__sang_chaud_-_Sc&#xe9;nario&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/34/77/473912/27591604.pdf&quot;&gt;Neige_froide__sang_chaud_-_Description_des_personnages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&apos;h&#xe9;sitez pas &#xe0; faire des critiques et des commentaires, c&apos;est comme &#xe7;a que le JdR s&apos;am&#xe9;liore !&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:55:05 GMT</pubDate></item><item><title>Aide de jeu pour L&apos;Appel de Cthulhu - La folie vous guette</title><dc:creator>FabienH</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9831865.html</link><category>Aide de jeu</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9831865.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9831865/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/06/9831865.html</guid><description>&lt;p&gt;Voici une aide de jeu pour L&apos;Appel de Cthulhu et pour tous les jeux traitant de pr&#xe8;s ou de loin de la folie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/88/473912/28085460.pdf&quot;&gt;Aide_de_jeu_Cthulhu_-_La_folie_vous_guette&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/93/10/473912/27590447.pdf&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme elle se rapproche de beaucoup de l&apos;article, je vous en donne le texte ici.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;La folie vous guette ! &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Aide de jeu pour L’Appel de Cthulhu et pour tous les jeux traitant de la folie&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Fabien Hildwein&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;A mon sens, &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;L’Appel de Cthulhu&lt;/em&gt; ainsi que tous les jeux qui en d&#xe9;rivent ou qui s’en rapprochent n’ont jamais tr&#xe8;s bien r&#xe9;solu le probl&#xe8;me de la gestion de la folie, pourtant central pour eux (&#xe0; l’exception notable mais tr&#xe8;s particuli&#xe8;re de &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;De Profundis&lt;/em&gt;). La plupart du temps, elle est g&#xe9;r&#xe9;e comme un syst&#xe8;me de points de vie suppl&#xe9;mentaires : le nombre de points de d&#xe9;part d&#xe9;pend de la Volont&#xe9; plut&#xf4;t que de l’Endurance, &#xe0; chaque perte de point, le personnage subit des malus cumulatifs et quand il n’a plus de points de sant&#xe9; mentale il devient totalement fou, ce qui est la m&#xea;me chose que la mort, quasiment, puisqu’il devient injouable.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Si ce syst&#xe8;me a l’avantage de satisfaire &#xe0; l’image intellectuelle que l’on a de la folie, il ne sert pas assez le jeu &#xe0; mon avis, en cela qu’il ne rend pas suffisamment l’aspect angoissant que le MJ cherche &#xe0; provoquer chez ses joueurs dans ces jeux-l&#xe0;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Plut&#xf4;t que de proposer des r&#xe8;gles suppl&#xe9;mentaires, je pr&#xe9;f&#xe8;re am&#xe9;liorer la fa&#xe7;on dont celles qui existent d&#xe9;j&#xe0; sont utilis&#xe9;es et jou&#xe9;es : d’abord parce que rajouter des r&#xe8;gles ne fait que tuer un peu plus l’ambiance et donner plus de pouvoir aux grosbills, et ensuite parce que je veux que tout ceci reste facilement adaptable, quelque soit votre environnement de jeu. Voici donc les diverses solutions que je vous propose de mettre en œuvre pour rendre vos parties plus inqui&#xe9;tantes et faire sentir &#xe0; vos joueurs comment la r&#xe9;alit&#xe9; peut se d&#xe9;rober sous leurs pieds.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;2. Concernant les causes de la folie, j’ai peu &#xe0; rajouter sur ce qui a d&#xe9;j&#xe0; &#xe9;t&#xe9; &#xe9;crit : subir des violences, voir des ph&#xe9;nom&#xe8;nes surnaturels, contempler des Grands Anciens… Je vous renvois tout particuli&#xe8;rement &#xe0; &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/em&gt;, bien d&#xe9;velopp&#xe9; sur ce point.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;J’attirerais seulement votre attention sur le fait que la plupart du temps les causes de la folie sont ind&#xe9;pendantes des actions des joueurs. Ils ne choisissent pas de voir ce qu’ils voient la plupart du temps, ils ne choisissent pas de se retrouver face &#xe0; des cr&#xe9;atures non-euclidiennes.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;En revanche, un cause de la folie est trop souvent oubli&#xe9;e et pourtant particuli&#xe8;rement int&#xe9;ressante puisqu’elle est la cause directe du comportement des joueurs : tous les actes o&#xf9; un personnage renie son identit&#xe9;, ce en quoi il croit profond&#xe9;ment. Un pr&#xea;tre qui abandonne instantan&#xe9;ment les commandements de sa foi. Un scientifique pur et dur qui admet sans mot dire le plus illogique et le plus improbable. Un je-m’en-foutiste qui se met &#xe0; suivre des pr&#xe9;ceptes stricts. Un belliciste qui accepte de n&#xe9;gocier. Un citoyen respectueux des lois qui se met &#xe0; tuer &#xe0; tout va.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Une fois encore, allez lire &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Unknown Armies&lt;/em&gt; pour approfondir le sujet.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3. Venons-en au plus int&#xe9;ressant : les effets de la folie dans le jeu. N’ayant pas suivi d’&#xe9;tudes psychiatriques, je m’abstiendrais de vous faire un cours sur les diff&#xe9;rentes vari&#xe9;t&#xe9;s de maladies mentales et de vous sortir des listes interminables de phobies les plus improbables. Je vous propose au contraire de repr&#xe9;senter la folie dans le jeu d’une part par une d&#xe9;gradation de la fiabilit&#xe9; des informations du personnage vers le joueur, et d’autre part – dans l’autre sens – par une perte progressive du contr&#xf4;le du personnage par le joueur.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3.1.1. Une information de plus en plus mauvaise du personnage vers le joueur est un premier moyen particuli&#xe8;rement bon pour briser le confort du joueur. Il n’est jamais s&#xfb;r d’agir au mieux, parce qu’il n’est pas s&#xfb;r de ce qui se passe &#xab; r&#xe9;ellement &#xbb; dans le jeu. D’autant que vous, en tant que MJ, &#xea;tes son unique source d’informations sensorielles venant du personnage. Il y a cependant une difficult&#xe9; &#xe0; contourner : les sensations d’un PJ peuvent &#xea;tre valid&#xe9;es ou invalid&#xe9;es par celles des autres PJs. Si par exemple le MJ affirme qu’un PJ voit un homme &#xe0; t&#xea;te de requin passer dans la rue, le joueur du PJ en question pourra se tourner vers d’autres joueurs pour leur demander ce que leurs PJs voient : &#xe0; moins de mettre en sc&#xe8;ne une folie &#xe0; plusieurs, le MJ ne pourra pas rendre fous &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;tous&lt;/em&gt; les PJs. Il vous faut donc contourner cette difficult&#xe9; en mettant en jeu des sensations d’un PJ auxquelles les autres PJs n’ont pas acc&#xe8;s. Voici quelques exemples.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage aper&#xe7;oit quelque chose de loin, dans un coin sombre, du coin de l’œil ; il entend une musique lointaine ou assourdit, des voix, des cris ; il sent une odeur particuli&#xe8;re… Comme les circonstances de la sensation sont &#xe9;ph&#xe9;m&#xe8;res et particuli&#xe8;res, les autres personnages ne trouveront pas imm&#xe9;diatement &#xe9;tranges s’ils n’&#xe9;prouvent pas la m&#xea;me sensation (n’h&#xe9;sitez pas &#xe0; faire faire des jets de Perception aux joueurs pour leur faire croire qu’il y a &#xab; vraiment &#xbb; quelque chose). Vous pouvez ainsi promener un groupe de PJs sur des kilom&#xe8;tres, &#xe0; la poursuite de l’hallucination de l’un d’entre eux.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage est le seul &#xe0; avoir acc&#xe8;s &#xe0; un instrument de perception &#xe0; distance. Cela peut &#xea;tre une radio (avec &#xe9;couteurs pour que les autres ne puissent entendre ce qui se dit), un t&#xe9;lescope, le panneau de contr&#xf4;le d’un vaisseau, des sensations psychiques… Imaginez les d&#xe9;g&#xe2;ts que cela peut faire parmi les PJs lorsque le personnage fou regarde &#xe0; travers le viseur d’une arme &#xe0; feu, type fusil &#xe0; lunette. Cela peut &#xe9;galement &#xea;tre des sensations int&#xe9;rieures : sensations d’une douleur physique dont il n’existe aucune trace, sensations d’une b&#xea;te rongeant les entrailles, sentiment tr&#xe8;s fort d’&#xea;tre observ&#xe9;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage est envoy&#xe9; en reconnaissance, il est seul, il n’y a personne autour de lui pour valider ou invalider ses affirmations… jusqu’&#xe0; ce que les autres viennent v&#xe9;rifier. Exemple : le PJ avance dans un couloir sombre et sa lampe-torche &#xe9;claire un chien &#xe9;norme, enrag&#xe9; et d&#xe9;vorant le cadavre frais d’un homme ; le PJ s’enfuit, lorsqu’il revient avec du renfort, le sol est totalement sec, net, sans trace de bave ni de sang, il y a juste ses traces de pas dans la poussi&#xe8;re qui s’arr&#xea;tent pour rebrousser chemin.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Une variante de ce principe est la folie &#xe0; plusieurs. Deux personnages ont les m&#xea;mes hallucinations, s’encourageant mutuellement et sans s’en rendre compte dans leurs d&#xe9;lires. Personne ne les accompagne ou ne peut v&#xe9;rifier ce qu’ils voient. Vous pouvez ainsi cr&#xe9;er des m&#xe9;fiances et des clivages dans le groupe : qui est sain d’esprit, qui est fou ? Pouss&#xe9; &#xe0; l’extr&#xea;me, ce principe peut vous amener &#xe0; avoir un seul personnage sain et tous les autres fous, partageant tous les m&#xea;mes visions. C’est alors le PJ sain qui deviendra le bouc &#xe9;missaire, le &#xab; fou &#xbb; du groupe.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;De fa&#xe7;on g&#xe9;n&#xe9;rale, essayez de garder une certaine vraisemblance dans les effets de la folie que vous d&#xe9;crivez, de fa&#xe7;on &#xe0; ce que le joueur lui-m&#xea;me y croit. S’il voit des phares d’une voiture dans le lointain, m&#xea;me s’il est seul &#xe0; les voir, faites-lui distinguer le grondement d’un moteur. S’il est en pleine ville, l’apparition soudaine de chevaux sauvages ne convaincra pas beaucoup le joueur, sauf si vous souhaitez donner une teinte onirique &#xe0; votre univers.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3.1.2. Toujours dans le domaine de la distorsion de l’information, vous pouvez aussi tenter de faire ressentir l’instabilit&#xe9; psychique d’un personnage &#xe0; son joueur &#xe0; travers ses sensations. Je dois cette technique &#xe0; Bichette et &#xe0; son inoubliable comptable fou d’&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Amnesya 2k51&lt;/em&gt;, qu’il en soit remerci&#xe9;. Il ne s’agit plus de donner &#xe0; un personnage une information inv&#xe9;rifiable par les autres personnages, mais de donner des informations instables. Le MJ doit alors avoir volontairement un discours incoh&#xe9;rent, en ce qui concerne les sensations du personnage sur un point particulier.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Exemple (pour comprendre ce qui suit, il faut savoir que le PJ est &#xe0; la recherche de son fils disparu depuis longtemps) :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;MJ (au milieu de la description d’un lieu) : Tiens, toi tu vois ton fils en train de rire au fond de la salle encombr&#xe9;e o&#xf9; vous venez d’entrer.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Joueur : Je me dirige avec &#xe9;motion vers le fond de la salle.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;MJ : D’accord, tu y es. Qu’est-ce que tu fais maintenant ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Joueur : Je m’approche de mon fils et je m’adresse &#xe0; lui, les larmes aux yeux.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;MJ : Ton fils ? Pourquoi tu me parles de lui ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Joueur : Tu ne m’as pas dit que mon fils &#xe9;tait au fond de la salle ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;MJ : Non, on a d&#xfb; mal se comprendre.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Joueur (dubitatif) : Bon, je rejoins les autres, alors, un peu d&#xe9;pit&#xe9;…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;MJ : Alors que tu t’en vas, tu entends un ricanement : ton fils et ses amis se foutent ouvertement de ta gueule.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Les sensations ainsi rapport&#xe9;es par le MJ doivent changer d’une description &#xe0; l’autre durant quelques sc&#xe8;nes. Attention &#xe0; ne pas abuser de ce proc&#xe9;d&#xe9; : les joueurs pourraient s’en lasser &#xe0; force de courir apr&#xe8;s des fant&#xf4;mes et finalement ne plus faire confiance du tout &#xe0; vos descriptions (pour le personnage, c’est la folie au dernier degr&#xe9; puisqu’il ne peut plus faire confiance &#xe0; ses sens).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3.1.3. Pour finir sur les sensations, n’oubliez pas d’exploiter &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;toutes&lt;/em&gt; les sensations possibles. Si la vue ou l’ou&#xef;e sont faciles &#xe0; mettre en jeu, le toucher, l’odorat et le go&#xfb;t ont quelque chose de plus intime, que comprendront plus instinctivement vos joueurs. Si un personnage affam&#xe9; mort dans un sandwich et sent sur sa langue et ses dents l’&#xe9;clatement d’un œil et le go&#xfb;t sal&#xe9; de son contenu – alors que le sandwich est tout &#xe0; fait normal – le joueur &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;comprendra&lt;/em&gt; bien mieux la situation psychique de son personnage.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;N’oubliez pas non plus le &#xab; sixi&#xe8;me sens &#xbb;. Toutes les sensations int&#xe9;rieures, de malaise, d’&#xea;tre observ&#xe9;, les ressentis vis-&#xe0;-vis de tel ou tel personnage lors d’interactions sociales…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3.2. Venons-en au deuxi&#xe8;me type d’effet de la folie : la perte du contr&#xf4;le par le joueur de son personnage. Le PJ a des comportements handicapant pour lui-m&#xea;me et pour le groupe, que le joueur ne peut ni pr&#xe9;venir, ni pr&#xe9;voir ; il doit ainsi perdre confiance dans le contr&#xf4;le absolu qu’il est suppos&#xe9; exercer sur son personnage, sans pour autant se d&#xe9;courager de pouvoir agir.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Pour cela il faut que vous dosiez et que vos interventions dans sa sph&#xe8;re de contr&#xf4;le soient plausibles ; pour la plupart des joueurs, cela signifie qu’il faut que cela corresponde &#xe0; des r&#xe9;sultats de lancers de d&#xe9;s, le plus souvent en faisant empirer un &#xe9;chec aux d&#xe9;s – si vos joueurs rechignent, demandez des jets de Volont&#xe9; en plus. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l2 level1 lfo4; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage rate un jet de tir ? La balle part dans un camarade, pris accidentellement pour un Profond ; faites alors croire au joueur qu’il a touch&#xe9; sa cible, informez cette derni&#xe8;re un peu plus tard qu’un tir la touche, sans qu’elle sache qui est le tireur.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage rate un jet de sociabilit&#xe9; ? Il se met &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;ter haut et fort qu’il se sent bien, que tout va bien pour lui. Il le dit et le r&#xe9;p&#xe8;te jusqu’&#xe0; ce que ses auditeurs le mettent dehors, effray&#xe9;s par ses paroles.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage voudrait en soigner un autre ? Un tremblement aggrave et infecte la blessure.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage est au sein d’un groupe qui veut se d&#xe9;placer discr&#xe8;tement ? Il se mettra &#xe0; rire hyst&#xe9;riquement sans pouvoir se retenir.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l3 level1 lfo3; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage roule &#xe0; grande vitesse sur une route ? Il fait une embard&#xe9;e, croyant avoir &#xe9;cras&#xe9; sa fianc&#xe9;e.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 72pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 72.0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&#xb7;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Le personnage tire convulsivement vers sa cible sans pouvoir s’arr&#xea;ter et jusqu’&#xe0; tomber totalement &#xe0; court de munitions (pensez &#xe0; la sc&#xe8;ne de &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Predator&lt;/em&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Notez combien ces effets sont particuli&#xe8;rement utiles pour augmenter la tension durant un combat ou lorsqu’un personnage prend un risque particuli&#xe8;rement important.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Notez &#xe9;galement que la discr&#xe9;tion du MJ est ici moins importante, le joueur se rendra sans doute plus rapidement compte que son personnage fait n’importe quoi parce qu’il devient fou, puisque le joueur lui-m&#xea;me ne l’a pas voulu.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;4. Evidemment tous les effets d&#xe9;crits ici, brouillage des sensations et perte du contr&#xf4;le des actes du personnage, doivent &#xea;tre modul&#xe9;s par le &#xab; degr&#xe9; &#xbb; de folie que supporte chaque personnage, en d’autres termes par le nombre de points de sant&#xe9; mentale qu’il a perdu. Les effets peuvent &#xe9;galement &#xea;tre modul&#xe9;s par le fait qu’il s’agit d’un choc psychique (perte brusque de points de sant&#xe9; mentale) ou d’un effet de la folie qui le ronge (&#xe9;rosion lente mais importante de points de sant&#xe9; mentale).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Enfin, je vous conseille de vous pr&#xe9;parer un certain nombre d’effets de la folie sp&#xe9;cifiques &#xe0; chaque sc&#xe9;nario, de fa&#xe7;on &#xe0; ce que d’une part ils cadrent bien et servent le sc&#xe9;nario et que d’autre part vos joueurs ne s’y habituent pas, qu’ils n’aient pas le sentiment de se voir resservir la m&#xea;me chose &#xe0; chaque fois.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;5.&lt;font style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;Pour terminer, je voudrais pr&#xe9;ciser les effets de la folie impossibles &#xe0; mettre en jeu. Il s’agit principalement des effets qui touchent aux d&#xe9;cisions et aux orientations des personnages. Imposer &#xe0; un joueur des choix de son personnage, m&#xea;me sous couvert de folie, brise toute cr&#xe9;dibilit&#xe9;. Le joueur prenant lui-m&#xea;me les d&#xe9;cisions et d&#xe9;cidant des sentiments internes du personnage, il est impossible de les lui dicter sans le brider directement et de tuer ainsi son envie de jouer et sa confiance dans le MJ, c&apos;est-&#xe0;-dire son approbation du jeu.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;1. Tout d’abord, ne laissez aucun indicateur concernant la folie &#xe0; vos joueurs. Ces parties-l&#xe0; sont vierges sur les feuilles de papiers et vous, MJ, avez derri&#xe8;re votre &#xe9;cran une feuille sur laquelle vous notez les &#xe9;volutions de chaque personnage, vous g&#xe9;rez les pertes et les &#xe9;ventuels gains en points de SAN (ou autre selon votre syst&#xe8;me de jeu). Ainsi vous enlevez une part de certitude &#xe0; vos joueurs et vous savez, vous, constamment o&#xf9; ils en sont. On se d&#xe9;barrasse ainsi d’une part de l’effet typique des points de vie &#xab; c’est bon, je peux tenir et prendre tel risque, il me reste 25 points de vie &#xbb;. Prenez garde &#xe0; ne pas noter trop ouvertement les pertes de points de sant&#xe9; mentale (ou les gains de folie, suivant le syst&#xe8;me que vous utilisez), sans quoi vos joueurs sauront suffisamment o&#xf9; ils en sont et le r&#xe9;sultat de vos efforts sera uniquement de &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;vous&lt;/em&gt; charger de l’enti&#xe8;re comptabilit&#xe9; des points de sant&#xe9; mentale.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;Dans le m&#xea;me esprit et pour des raisons proches, faites vous-m&#xea;mes tous les jets concernant la folie. Ainsi vos joueurs ne savent pas s’ils les ont r&#xe9;ussi ou non, et de combien, pas jusqu&apos;&#xe0; ce que la folie se manifeste. L&#xe0; aussi ne montrez pas trop que vous faites des jets. Le simple fait qu’un joueur sache qu’il y a un jet &#xe0; faire lui donne une information qui peut faire retomber sa tension.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:28:00 GMT</pubDate></item><item><title>Figurines</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/02/9791160.html</link><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/02/9791160.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9791160/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/07/02/9791160.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/46/66/473912/28324184.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;rptanis&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/46/66/473912/28324184_p.jpg&quot; width=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Je n&apos;aime pas utiliser des figurines.&lt;br /&gt;Pardon, dit comme &#xe7;a, c&apos;est un peu abrupt. Je n&apos;aime pas utiliser de figurine en jeu de r&#xf4;le. En dehors de &#xe7;a, les figurines, c&apos;est cool, j&apos;en ai d&apos;ailleurs chez moi plus que je ne pourrai en peindre (et utiliser) avant la fin de ma vie. Je trouve &#xe7;a d&apos;ailleurs flippant, cette maladie qu&apos;ont certains figurinistes&amp;nbsp; (moi compris) &#xe0; accumuler plus vite qu&apos;on ne peint, et c&apos;est comme &#xe7;a pour le reste, j&apos;entasse du JDR sans avoir le temps de le lire &#xe9;galement...Le seul truc qui tourne &#xe0; peu pr&#xe8;s correctement, c&apos;est le jeu vid&#xe9;o (et encore).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bref, pourquoi je n&apos;aime pas le figurines en jeu de r&#xf4;le alors que je joue avec &#xe0; plein d&apos;autres choses ? Peut &#xea;tre est ce effectivement parce que je joue avec &#xe0; plein d&apos;autres choses que j&apos;aime pas. Je pense que &#xe7;a vient en fait du fait que l&apos;utilisation de figs plombe l&apos;ambiance qu&apos;on essaie d&apos;instaurer. Je vois souvent retorquer &#xe0; cela que l&apos;utilisation de figs permet de se lib&#xe9;rer de certaines contraintes descriptives pour se concentrer sur le reste. En pratique, ce qui se passe est que les gens se concentrent sur les figs et oublie de d&#xe9;crire/&#xe9;couter. Il ne faut pas se leurrer, quand &#xe7;a fritte (car c&apos;est l&#xe0; que c&apos;est utile), les esprits sont focalis&#xe9;s sur la baston, pas sur les effets de lumi&#xe8;re ou l&apos;odeur du Kougelhopf aux cerises de m&#xe9;m&#xe9;. Qui plus est, il devient difficile de s&apos;imaginer une sc&#xe9;ne quand une partie des &#xe9;l&#xe9;ments dont on dispose pour ce faire sont un quadrillage moche et trois figs pas peintes &#xe0; milles lieues de repr&#xe9;senter ce qu&apos;elles devraient (quand on se rappele d&apos;un coup que l&apos;araign&#xe9;e Warhammer Quest repr&#xe9;sente un scorpion g&#xe9;ant de la taille d&apos;un cheval et que la boule de patafix repr&#xe9;sente la maman scorpion de 4m50, &#xe7;a fait dr&#xf4;le). C&apos;est d&apos;ailleurs le plus gros probl&#xe8;me. Ce qui fait la magie du jeu de r&#xf4;le d&apos;une certaine mani&#xe8;re, ce n&apos;est pas de repr&#xe9;senter mais de sugg&#xe8;rer. C&apos;est &#xe0; chacun de construire la sc&#xe8;ne avec ses propres moyens, charge au MJ de transmettre les informations capitales. On perds toute cette suggestivit&#xe9; avec des figurines chacun voit ce qui se passe de la m&#xea;me mani&#xe8;re (ce qui ne met pas toujours l&apos;action en valeur), mais surtout, &#xe0; moins d&apos;un effort d&apos;imagination collossal, chacun ne voit QUE CA ! Ce n&apos;est pas ce que je recherche quand je ma&#xee;trise un combat. Je veux que les joueurs agissent en fonction des capacit&#xe9;s et des connaissances imm&#xe9;diates de leurs persos, je veux qu&apos;ils r&#xe9;agissent par rapport aux stimulis que je transmet. Quand je leur fait comprendre qu&apos;un troll leur fonce dessus de l&apos;autre bout de la rue, je n&apos;ai pas envie qu&apos;ils comptent le nombre de cases pour voir dans combien de rounds il sera sur eux... J&apos;essaie de faire en sorte que le combat soit une exp&#xe9;rience de roleplay diff&#xe9;rente de l&apos;accoutum&#xe9;e plut&#xf4;t que de jeu de plateau.&lt;br /&gt;Car oui, l&apos;emploi de figurines va de pair avec la surtacticit&#xe9; (tiens, &#xe7;a vient de se souligner en rouge). Les joueurs ne jouent plus des personnages, ils jouent une suites de stats et de caracs, g&#xe9;rant au mieux leurs ressources. Ce n&apos;est pas ce que je cherche habituellement (je reviendrai l&#xe0; dessus un peu plus tard). A plus forte partie, un jeu centr&#xe9; sur des combats de ce type aura tendance &#xe0; &#xe9;luder le c&#xf4;t&#xe9; roleplay. Le d&#xe9;veloppement des personnages n&apos;est centr&#xe9; que sur la fritte (&amp;quot;comment je peux &#xea;tre plus bourrin&amp;quot;), l&apos;&#xe9;volution sociale/psychologique/intellectuelle passe largement apr&#xe8;s, quand elle n&apos;est&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/61/56/473912/28324197.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;lunedor&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/61/56/473912/28324197_p.jpg&quot; width=&quot;112&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; pas absente. Voila pourquoi je n&apos;aime pas DD4 !&lt;br /&gt;Quand je dis &amp;quot;habituellement&amp;quot; (cf.plus haut pour les poissons rouges), c&apos;est parce que je suis bien conscient que ce genre de d&#xe9;fi peut constituer une part agr&#xe9;able du jeu de r&#xf4;le. Il peut en effet &#xea;tre interessant de confronter les joueurs &#xe0; un opposition organis&#xe9;e et puissante, typiquement le cas d&apos;un combat se voulant &#xe9;pique (du genre &amp;quot;on fritte le gros boss&amp;quot; plut&#xf4;t que &amp;quot;on fritte une horde de gobs&amp;quot; pour le c&#xf4;t&#xe9; &#xe9;pique). Une fois le d&#xe9;cor plant&#xe9;, il n&apos;y a plus que les personnages, leurs comp&#xe9;tences, et &#xe7;a castagne. Cela fait &#xe9;galement partie du jeu de r&#xf4;le, et c&apos;est quelque chose que je compte employer...mais &#xe0; doses hom&#xe9;opathiques. Et pour cela, il PEUT ETRE de bon ton d&apos;employer de la figurine, mais pas n&apos;importe quoi, des choses qui repr&#xe9;sentent ce qu&apos;elles doivent.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Merci &#xe0; Steph, pour la baston contre Verminaar, et &#xe0; Steve, pour l&apos;attaque de l&apos;entrepot 13, qui ont l&#xe9;g&#xe8;rement d&#xe9;cal&#xe9; ma mani&#xe8;re de voir la fig en JDR.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 02 Jul 2008 17:23:00 GMT</pubDate></item><item><title>Points de vie</title><dc:creator>Bich3tt3</dc:creator><link>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/06/25/9710681.html</link><category>Article</category><comments>http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/06/25/9710681.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://fabienjdr.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9710681/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://fabienjdr.canalblog.com/archives/2008/06/25/9710681.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/47/28/473912/28324262.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;120&quot; alt=&quot;HitPoints1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/47/28/473912/28324262_p.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hop, un petit mot concernant un cas de conscience sur la gestion des points de vie en JDR. Pour autant que je sache, on peut distinguer trois tendance quand &#xe0; la gestion de cette ressource capitale en jeu :&lt;br /&gt;-une gestion mortelle : le type de gestion que l&apos;on peut retrouver dans les jeux chaosium par exemple. En gros, les personnages ont peu de points de vie, et les attaques font beaucoup &#xe0; &#xe9;normement de d&#xe9;g&#xe2;ts en moyenne. Un ou deux coups suffisent &#xe0; mettre un personnage hors de combat, voire &#xe0; le tuer. Le syst&#xe8;me (ou les MJ) s&apos;embarassent assez peu de r&#xe8;gles annexes concernant la g&#xe8;ne occasionn&#xe9;e par les d&#xe9;g&#xe2;ts puisque les personnages n&apos;ont pas r&#xe9;ellement le temps de passer par la case &amp;quot;bl&#xe9;ss&#xe9;&amp;quot;. On a g&#xe9;n&#xe9;ralement une gestion narrative des malus de blessure.&lt;br /&gt;-une gestion r&#xe9;aliste : on retrouve celle-ci dans nombres de jeux o&#xf9; le combat est une part importante de l&apos;action, mais o&#xf9; l&apos;on d&#xe9;sire un certain degr&#xe9; de r&#xe9;alisme. Ainsi, les personnages peuvent encaisser plusieurs attaques d&apos;affil&#xe9;es (g&#xe9;n&#xe9;ralement trois ou quatre coups) avant d&apos;&#xea;tre s&#xe9;rieusement bl&#xe9;ss&#xe9;s. Les d&#xe9;gats sont toutefois handicapants dans le sens o&#xf9; ceux ci s&apos;accompagnent de malus de blessures, parfois s&#xe9;veres, encourageant &#xe0; &#xe9;viter au maximum de se faire blesser, mais qui permettent de conserver un personnage op&#xe9;rationnel bien que diminu&#xe9;. C&apos;est typiquement le cas de jeux comme L5R, Shadowrun, AmnesYa.&lt;br /&gt;-une gestion simulationniste : les points de vie sont une ressource du personnage comme une autre. Il peut encaisser un montant astronomique de blessures avant de ne serait ce que s&apos;essoufler, et reste totalement op&#xe9;rationnel jusqu&apos;&#xe0; son dernier point de vie. C&apos;est l&apos;apanage des jeux &#xe0; orientation &#xe9;pique, D&amp;amp;D en t&#xea;te.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Suivant ces trois tendances, qui peuvent d&apos;ailleurs parfois se m&#xe9;langer, on d&#xe9;gage diff&#xe9;rentes approches de l&apos;altercation physique. Ainsi, avec un syst&#xe8;me de combat mortel, les joueurs apprennent rapidement &#xe0; &#xe9;viter l&apos;altercation, pr&#xe9;ferant &#xe9;viter le combat si possible. Ils savent qu&apos;ils mettent leur peau en jeu, et que le mec en face est pas l&#xe0; pour rigoler. M&#xea;me un combattant de profession s&apos;assurera un certain avantage (voire un avantage certain) sur son adversaire : port&#xe9;e plus importante, capacit&#xe9;s martiales bien sup&#xe9;rieures, plan bien huil&#xe9;, etc..., et encore, n&apos;engagera t&apos;il le combat qu&apos;en dernier recours car un coup de &amp;quot;pas de bol&amp;quot; peut lui causer pas mal de tort.&lt;br /&gt;Dans les jeux se voulant r&#xe9;alistes, le combat revet souvent un part non n&#xe9;gligeable de l&apos;action. Des r&#xe8;gles souvent tr&#xe8;s pr&#xe9;cises viennent d&apos;ailleurs g&#xe9;n&#xe9;ralement r&#xe9;gir cette part du jeu. Il est alors n&#xe9;cessaire de trouver un compromis entre les r&#xe9;alisme de la situation, car les personnages ne peuvent d&#xe9;cemment pas se prendre un chargeur dans le buffet et rester frais comme des gardons, et son approche ludique, car il est inint&#xe9;ressant pour la dynamique de jeu qu&apos;un personnage soit hors de combat &#xe0; la premi&#xe8;re balle re&#xe7;ue. Afin de g&#xe8;rer cela, on trouve fr&#xe9;quemment deux parades. D&apos;une part, les personnages sont souvent plus puissants - et r&#xe9;sistants - que le commun des mortels, ce sont soit des combattants surentrain&#xe9;s, quand il ne sont pas am&#xe9;lior&#xe9;s cybernetiquement ou boost&#xe9;s &#xe0; la magie ou aux super pouvoirs. D&apos;autre part, comme pr&#xe9;cis&#xe9; plus haut, le c&#xf4;t&#xe9; incapacitant des blessures re&#xe7;ues est traduit par des malus plus ou moins s&#xe9;v&#xe9;res selon les jeux. Les blessures ainsi sont g&#xe9;r&#xe9;es de mani&#xe8;re synth&#xe9;tiques, et un coup &#xe0; la jambe ne mettra pas un personnage au sol jusqu&apos;&#xe0; fin de la rencontre, mais lui octoiera une g&#xe8;ne globale sur ses futures actions. On arrive a un compromis satisfaisant entre r&#xe9;alisme et gameplay, avec une cons&#xe9;quence amusante sur le comportement des joueurs, qui vont alors privil&#xe9;gier l&apos;initiative en combat, et utiliser ce c&#xf4;t&#xe9; du syst&#xe8;me de mani&#xe8;re tactique. En effet, frapper le premier permettra d&apos;instantanement r&#xe9;duire la menace repr&#xe9;sent&#xe9;e par l&apos;adversaire en conservant son plein potentiel, prenant ainsi un avantage certain.&lt;br /&gt;Les syst&#xe8;mes simulationnistes enfin ont paradoxalement les syst&#xe8;mes de combat les plus d&#xe9;velop&#xe9;s. Il repr&#xe9;sente une part majeure de ces jeux, et intervient fr&#xe9;quemment. De fait, les personnages re&#xe7;oivent souvent des coups, et une gestion se voulant un minimum r&#xe9;aliste impliquerait des tirages des persos pratiquement &#xe0; chaque s&#xe9;ance, ou au mieux des personnages se baladant constemment envelopp&#xe9;s dans des pansements, perfor&#xe9;s, lac&#xe9;r&#xe9;s et contusionn&#xe9;s &#xe0; longueur de temps. Ainsi, non seulement les personnages peuvent encaisser des quantit&#xe9;s de blessures qui en deviennent presque honteuses, mais enplus, ils conservent leur sourire ultra brite et leur entrain jusqu&apos;&#xe0; leur dernier souffle, avoir le torse &#xe0; moiti&#xe9; ouvert et un javelot plant&#xe9; dans la jambe constitue comme chacun sait des blessures superficielles (veridique, certaines personnes jouent ainsi, si vous voulez rire comptez le nombre de fl&#xe9;ches n&#xe9;cessaires &#xe0; faire tomber un guerrier de niveau 3 &#xe0; D&amp;amp;D : environ 8, ou 3 dans l&apos;oeil, en critique). Ce genre de syst&#xe8;me a &#xe9;videmment sa coh&#xe9;rence interne, et s&apos;il tourne tr&#xe8;s bien, c&apos;est parfois un casse t&#xea;te que de retranscrire les certaines ations de combat de mani&#xe8;re narrative.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pourquoi cette diatribe aussi superficielle qu&apos;incompl&#xe9;te ? Tout simplement parce que je me suis d&#xe9;j&#xe0; demand&#xe9; &#xe0; plusieurs reprises comment g&#xe8;rer les points de vie de mes joueurs. Il nous est arriv&#xe9; fr&#xe9;quemment de jouer &#xe0; Chtuluh en laissant mon MJ g&#xe8;rer les points de vie &#xe0; notre place. Nous devions g&#xe8;rer notre &#xe9;tat de sant&#xe9; de mani&#xe8;re narrative, en consid&#xe9;rant les blessures re&#xe7;ues selon les descriptions qui nous &#xe9;taient donn&#xe9;es plut&#xf4;t qu&apos;avec une b&#xea;te donn&#xe9;e chiffr&#xe9;e (de m&#xea;me pour la SAN). Cette approche est extr&#xe8;mement immersive pour le joueur, qui ne connait jamais parfaitement son &#xe9;tat de sant&#xe9; et doit composer &#xe0; partir des infirmations dont il dispose, et permet de plus de ne pas couper le rythme du r&#xe9;cit par des donn&#xe9;es techniques fort disgracieuses. Je ne compte plus les fois ou je donnais la desciption d&apos;une attaque touchant un PJ, concluant piteusement par un &amp;quot;tu perds trois PV&amp;quot;. Le pire &#xe9;tant peut &#xea;tre la diatribe du joueur incrimin&#xe9;, jugeant qu&apos;un coup rebondissant sur sa maille et le contusionnant l&#xe9;g&#xe8;rement ne devrait pas entrainer de perte de PV. G&#xe9;n&#xe9;ralement, un regard lourd permet d&apos;&#xe9;viter de rentrer dans un argumentaire pour leur faire comprendre que les pertes de PV ne representent pas toujours des blessures ouvertes et que je ne suis pas sponsoris&#xe9; par Charal.&lt;br /&gt;Ce genre de situation me pousse &#xe0; g&#xe8;rer personellement les ressources de sant&#xe9; de mes joueurs, mais voulant se faire je dois faire face &#xe0; d&apos;autres &#xe9;cueils. N&apos;&#xe9;tant pas stupide, j&apos;ai bien compris qu&apos;il ne servirait &#xe0; rien de compter les PV &#xe0; la place de mes joueurs &#xe0; &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2371&quot;&gt;Loup Solitaire&lt;/a&gt;. Je me pose plut&#xf4;t la question pour &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2457&quot;&gt;Amn&#xe9;sYa&lt;/a&gt; actuellement, et c&apos;est l&apos;exemple que je vais prendre. Le jeu se veut r&#xe9;aliste (selon les standards que j&apos;ai d&#xe9;crit au dessus hein), et afin de renforcer l&apos;immersion des joueurs dans le jeu, j&apos;aurai voulu g&#xe9;rer moi m&#xea;me leur ressource de points de vie. L&#xe0; o&#xf9; le b&#xe2;t blesse, c&apos;est que les joueurs seront probablement amen&#xe9;s &#xe0; castagner, plus ou moins fr&#xe9;quemment, car l&apos;univers est dur, et les PJ sont des exclus. Si j&apos;appliquais une gestion b&#xea;te et m&#xe9;chante en PV cach&#xe9;s en conservant le syst&#xe8;me actuel, je me retrouverai &#xe0; dicter des malus de blessures aux joueurs, avec les inconv&#xe9;nients que cela entraine. D&apos;une part, je me retrouverai &#xe0; fliquer mes joueurs pour qu&apos;ils appliquent leurs malus au lieu de les oublier, et je n&apos;ai pas que &#xe7;a &#xe0; foutre en tant que MJ. D&apos;autre part, &#xe7;a pourrait mener &#xe0; une sorte de &amp;quot;jeu dans le jeu&amp;quot; malsain pour le rythme de la partie, alors que les joueurs cherchent &#xe0; determiner leur &#xe9;tat de sant&#xe9; global par rapport aux malus qu&apos;ils subissent, mettant &#xe0; plat l&apos;effet que je chercherais &#xe0; instaurer. Je pourrais &#xe9;videmment adapter le syst&#xe8;me pour m&apos;affranchir des ces malus globaux, les g&#xe9;rant au cas par cas, mais cela aurait d&apos;autres effets pervers. Cela se ferait en effet au d&#xe9;triment de l&apos;&#xe9;quilibre de jeu, ce qui peut &#xea;tre an&#xe9;cdotique ou p&#xe9;nible suivant la sensibilit&#xe9; des joueurs impliqu&#xe9;s. De m&#xea;me, cela entrainerait un surcroit de travail de la part du MJ, m&apos;obligeant &#xe0; g&#xe9;rer cela de mani&#xe8;re improvis&#xe9;e, en plus du reste. Enfin, cela prive les joueurs d&apos;un des pans tactiques du combat (la gestion de la ressource PV et des malus), alors qu&apos;un des objectifs avou&#xe9;s du syst&#xe8;me est justement d&apos;offrir aux joueurs la possibilit&#xe9; de g&#xe9;rer leurs altercations de mani&#xe8;re tactique.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Au final, la gestion de la ressource &amp;quot;points de vie&amp;quot; en jeu de r&#xf4;le se r&#xe9;vele souvent un probl&#xe8;me &#xe9;pineux. Quelle que soit la m&#xe9;thode employ&#xe9;e, elle comporte sa part d&apos;avantages et d&apos;inconv&#xe9;nients, et l&apos;une n&apos;est pas forc&#xe9;ment meilleure que l&apos;autre suivant l&apos;usage qu&apos;on en fait, et l&apos;orientation qu&apos;on veut donner &#xe0; la partie. Il s&apos;av&#xe9;re que je voudrais conserver le meilleur de chaque en faisant abstraction du reste, mais je ne vois pas trop comment rendre cela possible, d&apos;autant plus qu&apos;&#xe0; l&apos;usage, on est ainsi fait qu&apos;on voit et retient de plus en plus les points noirs. Un jeu de r&#xf4;le sans point de vie peut &#xea;tre ?&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:48:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>