JdR : scénarios et aides de jeu à disposition

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02 juillet 2008

Figurines

rptanisJe n'aime pas utiliser des figurines.
Pardon, dit comme ça, c'est un peu abrupt. Je n'aime pas utiliser de figurine en jeu de rôle. En dehors de ça, les figurines, c'est cool, j'en ai d'ailleurs chez moi plus que je ne pourrai en peindre (et utiliser) avant la fin de ma vie. Je trouve ça d'ailleurs flippant, cette maladie qu'ont certains figurinistes  (moi compris) à accumuler plus vite qu'on ne peint, et c'est comme ça pour le reste, j'entasse du JDR sans avoir le temps de le lire également...Le seul truc qui tourne à peu près correctement, c'est le jeu vidéo (et encore).

Bref, pourquoi je n'aime pas le figurines en jeu de rôle alors que je joue avec à plein d'autres choses ? Peut être est ce effectivement parce que je joue avec à plein d'autres choses que j'aime pas. Je pense que ça vient en fait du fait que l'utilisation de figs plombe l'ambiance qu'on essaie d'instaurer. Je vois souvent retorquer à cela que l'utilisation de figs permet de se libérer de certaines contraintes descriptives pour se concentrer sur le reste. En pratique, ce qui se passe est que les gens se concentrent sur les figs et oublie de décrire/écouter. Il ne faut pas se leurrer, quand ça fritte (car c'est là que c'est utile), les esprits sont focalisés sur la baston, pas sur les effets de lumière ou l'odeur du Kougelhopf aux cerises de mémé. Qui plus est, il devient difficile de s'imaginer une scéne quand une partie des éléments dont on dispose pour ce faire sont un quadrillage moche et trois figs pas peintes à milles lieues de représenter ce qu'elles devraient (quand on se rappele d'un coup que l'araignée Warhammer Quest représente un scorpion géant de la taille d'un cheval et que la boule de patafix représente la maman scorpion de 4m50, ça fait drôle). C'est d'ailleurs le plus gros problème. Ce qui fait la magie du jeu de rôle d'une certaine manière, ce n'est pas de représenter mais de suggèrer. C'est à chacun de construire la scène avec ses propres moyens, charge au MJ de transmettre les informations capitales. On perds toute cette suggestivité avec des figurines chacun voit ce qui se passe de la même manière (ce qui ne met pas toujours l'action en valeur), mais surtout, à moins d'un effort d'imagination collossal, chacun ne voit QUE CA ! Ce n'est pas ce que je recherche quand je maîtrise un combat. Je veux que les joueurs agissent en fonction des capacités et des connaissances immédiates de leurs persos, je veux qu'ils réagissent par rapport aux stimulis que je transmet. Quand je leur fait comprendre qu'un troll leur fonce dessus de l'autre bout de la rue, je n'ai pas envie qu'ils comptent le nombre de cases pour voir dans combien de rounds il sera sur eux... J'essaie de faire en sorte que le combat soit une expérience de roleplay différente de l'accoutumée plutôt que de jeu de plateau.
Car oui, l'emploi de figurines va de pair avec la surtacticité (tiens, ça vient de se souligner en rouge). Les joueurs ne jouent plus des personnages, ils jouent une suites de stats et de caracs, gérant au mieux leurs ressources. Ce n'est pas ce que je cherche habituellement (je reviendrai là dessus un peu plus tard). A plus forte partie, un jeu centré sur des combats de ce type aura tendance à éluder le côté roleplay. Le développement des personnages n'est centré que sur la fritte ("comment je peux être plus bourrin"), l'évolution sociale/psychologique/intellectuelle passe largement après, quand elle n'estlunedor pas absente. Voila pourquoi je n'aime pas DD4 !
Quand je dis "habituellement" (cf.plus haut pour les poissons rouges), c'est parce que je suis bien conscient que ce genre de défi peut constituer une part agréable du jeu de rôle. Il peut en effet être interessant de confronter les joueurs à un opposition organisée et puissante, typiquement le cas d'un combat se voulant épique (du genre "on fritte le gros boss" plutôt que "on fritte une horde de gobs" pour le côté épique). Une fois le décor planté, il n'y a plus que les personnages, leurs compétences, et ça castagne. Cela fait également partie du jeu de rôle, et c'est quelque chose que je compte employer...mais à doses homéopathiques. Et pour cela, il PEUT ETRE de bon ton d'employer de la figurine, mais pas n'importe quoi, des choses qui représentent ce qu'elles doivent.

Merci à Steph, pour la baston contre Verminaar, et à Steve, pour l'attaque de l'entrepot 13, qui ont légèrement décalé ma manière de voir la fig en JDR.

Posté par Bich3tt3 à 19:23 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Paperboard

J'ai trouvé incidemment la "bonne" solution (càd celle qui me satisfait totalement) à ce problème grâce à un paperboard du genre de ceux qu'on voit en entreprise, dans le local de mon association de JdR en école de commerce.
Le paperboard, c'est LA solution. Un schéma que tout le monde peut voir et qui peut être raisonnablement modifié. C'est pas trop précis (pas de cases, donc impossible de jouer le surtactique), mais ca l'est suffisamment pour éviter les problèmes qui cassent l'ambiance ("attends, j'ai MOI AUSSI un troll qui m'attaque ?"). Je mets en général en haut du tableau les initiative de chacun et je peux me concentrer sur mes descriptions de ce qui se passe et de comment mes PNJ se font tuer.
C'est pas parfait (notamment quand on a plusieurs étages superposés, type baston d'auberge), mais ca tourne bien et c'est compréhensible par tout le monde.

Posté par Fabien, 03 juillet 2008 à 11:33

Pas con. L'inconvenient, c'est qu'avec le PC et les enceintes je suis déjà overloadé. Si en plus je dois me trimballer un paperboard, je vais devoir traiter avec une entreprise de déménagement à chaque partie.

Posté par Bich3tt3, 09 juillet 2008 à 19:14

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